| 1- Communiquer
en
différé, produire une image / Parcours de
motricité (mat.) On veut organiser un parcours dans la cour de l'école et le proposer à une autre classe : quels moyens a-t-on de garder une trace de ce parcours ? Sous quelle forme le présenter et le transmettre ? |
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| 2- Produire
et traiter
des images et des textes, messagerie / découverte du monde
(C2) Créer une situation qui permette des échanges à propos d'un environnement proche dans le cadre d'une correspondance scolaire. |
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| 3- Produire et
corriger
un texte (C3) Production de texte avec étayage du maître. |
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| 4- Traiter un texte
pour le lire à haute voix (C3) Un élève prépare un texte à lire en public en se créant un outil de type prompteur. |
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| 5- Réaliser un photomontage en Arts visuels (C3) | |
| 6- Découverte
du site poisson rouge (avec TBi)/Situation langagière
(maternelle) Utiliser un support en ligne pour créer une situation de langage inhabituelle et motivante. [Les formateurs ont accès à un podcast vidéo illustrant le scénario.] |
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| 7- Recherche sur la situation de l'école, du quartier... (C3 - avec outil en ligne et TBi) [C3] | |
| Utiliser
un
outil en ligne (portail IGN) pour effectuer une recherche sur la
situation de l'école, du quartier... |
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| 8- Production
d’écrit, assistée par le correcteur orthographique de
l’ordinateur, pour alimenter le cahier de vie (ou autre) (CP-CE1) |
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| 9-
Mettre
en page des
textes-images pour publication (PAO) (C3) Élaboration d’un journal scolaire. |
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| 10- Création
plastique d’un musée virtuel (C1, C2, C3) Création plastique d’un musée virtuel alimenté par des productions plastiques réalisées par les enfants, des représentations d’oeuvres d’art, des images travaillées à l’aide de l’informatique. |
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| 11- Produire
et
légender une image fixe (GS) Mise en mémoire d’un évènement de la classe : lors des anniversaires, prendre en photo les enfants concernés puis légender la photo. [Les formateurs ont accès à un podcast vidéo illustrant le scénario.] |
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| 12- Produire un
texte
(C2) - Situation préalable : vécu commun. - Produire un écrit pour garder en mémoire et partager. [Les formateurs ont accès à un podcast vidéo illustrant le scénario.] |
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| 13- Légender
une
image, utiliser la fonction mémoire (MS-GS) - Création d’« un album de vie-mémoire de classe ». - Prise des photos avec l’appareil photo numérique par les élèves. - Observer et sélectionner les photos qui figureront dans l’album-vie. |
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| 14-
Utiliser un
logiciel de calcul mental pour s’entraîner en autonomie
(CP-CE1) |
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| 15- Recherche sur
internet,
musée virtuel et
production plastique (C3) Recherche sur Internet de sites de musées virtuels et navigation dans un CD-rom de musée. |
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| 16-
Utiliser un
logiciel d’enregistrement et de montage de sons, pour
s’écouter, se réécouter (CM1/CM2) [G12] |
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| 17- Rechercher
et
classer des oeuvres artistiques (C3) [T1] Banque d'images à l'usage de la classe. |
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| 18- Utiliser
un camescope,
outil
pour
enseigner (C3) Séquence de jeu d’affrontement collectif (type Hand-ball, Basket-ball, Volley-ball, Football). Après un match de 6 minutes filmé avec caméscope, lecture collective puis par groupe des différentes séquences de jeu. |
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| 19-
Atelier
d'écriture (GS/ CP) L’élève doit retranscrire en script à l’aide du clavier (capitales d’imprimerie) un texte rédigé en cursive dans le cadre d’une dictée à l’adulte. |
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| Ci-dessous, deux scénarios
réalisés par l'équipe TICE-IA de Creuse et proposés aux enseignants dans le cadre de l'ENR |
| "Mon
e.cahier de Langue". Résumé : Création d’un cahier numérique individuel de suivi des apprentissages en LV du CP au CM2 comportant plusieurs rubriques. - Le repérage des notions abordées sur la programmation de cycle, d'école (suivi du programme couvert) - une carte des principales fonctions langagières avec les formulations s’y rattachant (« Pour me présenter, je dis…) -> document évolutif à personnaliser. - un répertoire lexical illustré avec classement thématique (et fichier son ?) - un répertoire des comptines, chansons, textes et dialogues appris - des liens sélectionnés vers des sites de ressources (exercices en ligne, podcasts, radios en VO…) |
| Des
outils pour mieux apprendre : de la carte mentale
au cahier
numérique. Résumé : − Tri et classement des informations par blocs d’idées grâce à l'utilisation des « cartes mentales » (ou « carte des idées ») − Utilisation d'un logiciel pour mettre en forme les savoirs réorganisés sur un cahier numérique. |